麻雀格闘倶楽部 スペック・ボーダー・止め打ち攻略

パチンコ 麻雀格闘倶楽部©Konami Amusement

コナミのパチンコ「CR麻雀格闘倶楽部」のスペックやボーダー、止め打ちといった攻略情報です。

既にスロット版も2作リリースされている麻雀格闘倶楽部がパチンコ化!

パチンコ版のスペックは、シンフォギアやドラム麻雀物語のような1種2種混合機です。

連チャンゾーンは4回転に凝縮されており、実質継続率は約86%(※無双ver)と強力なループ性能を誇ります!!

無双ver スペック

大当たり確率通常時:1/299.3
ラッシュ中:1/2.6
賞球数5&2&1&3&12
ラッシュ突入率60%
ラッシュ継続率約86%
(※時短+保留)
電サポ2回(+保留2回)

大当たり出玉

ラウンド払い出し
15R約1800個
9R約1080個
6R約720個
4R約480個
3R約360個

大当たり振り分け

ヘソ入賞時
ラウンド電サポ振り分け
4R大当たり
(ラッシュ突入)
2回(+保留2回)60%
4R大当たり
(ラッシュ非突入)
なし40%
電チュー入賞時
ラウンド電サポ振り分け
15R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)25%
9R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)4%
6R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)5%
4R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)16%
3R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)50%

ハマリ発生確率

ハマリ確率
100ハマリ71.6%
200ハマリ51.2%
300ハマリ36.6%
400ハマリ26.2%
500ハマリ18.8%
600ハマリ13.4%
700ハマリ9.6%
800ハマリ6.9%
900ハマリ4.9%
1000ハマリ3.5%
1200ハマリ1.8%
1400ハマリ0.9%
1600ハマリ0.5%
1800ハマリ0.2%
2000ハマリ0.1%
2500ハマリ0.02%
3000ハマリ0.004%

役満ver スペック

大当たり確率通常時:1/239.2
ラッシュ中:1/3.7
賞球数6&2&1&3&14
ラッシュ突入率52%
ラッシュ継続率約72%
(※時短+保留)
電サポ2回(+保留2回)

大当たり出玉

ラウンド払い出し
15R約2100個
9R約1260個
6R約840個
4R約560個
3R約420個

大当たり振り分け

ヘソ入賞時
ラウンド電サポ振り分け
4R大当たり
(ラッシュ突入)
2回(+保留2回)52%
4R大当たり
(ラッシュ非突入)
なし48%
電チュー入賞時
ラウンド電サポ振り分け
15R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)50%
9R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)4%
6R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)5%
4R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)8%
3R大当たり
(ラッシュ継続)
2回(+保留2回)33%

ハマリ発生確率

ハマリ確率
100ハマリ65.8%
200ハマリ43.3%
300ハマリ28.5%
400ハマリ18.7%
500ハマリ12.3%
600ハマリ8.1%
700ハマリ5.3%
800ハマリ3.5%
900ハマリ2.3%
1000ハマリ1.5%
1200ハマリ0.7%
1400ハマリ0.3%
1600ハマリ0.1%
1800ハマリ0.05%
2000ハマリ0.02%
2500ハマリ0.003%

ボーダーライン

無双Ver.

換金率表記出玉出玉5%減
2.50円31.933.6
3.03円28.830.3
3.33円27.428.8
3.57円26.427.8
等価24.826.1
ボーダー算出条件
実戦時間6時間
大当り出玉15R:1650個
9R:990個
6R:660個
4R:440個
3R:330個
電サポ中増減なし

役満Ver.

換金率表記出玉出玉5%減
2.50円32.634.3
3.03円30.532.1
3.33円29.631.2
3.57円29.030.5
等価27.929.4
ボーダー算出条件
実戦時間6時間
大当り出玉15R:1960個
9R:1180個
6R:790個
4R:520個
3R:390個
電サポ中増減なし

※引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

止め打ち攻略

※調査中

公式サイト・PV動画

 

公式サイト:コナミアミューズメント|CRぱちんこ麻雀格闘倶楽部

ゲームフロー

パチンコ「CR麻雀格闘倶楽部」は無双verと役満verの2スペックが同時導入となりますが、ゲーム性自体はどちらも同じです。

無双verは初当たり確率がやや重めに設定されているものの、ラッシュ(連チャンゾーン)のループ性能が約86%と高く、役満verは初当たり確率は無双verよりも軽い代わりにラッシュのループ率は約72%に抑えられています。

 

そのほか、ラッシュ突入率や大当たり出玉にも違いがあり、初当たり確率が重い無双verよりも役満verの方が大当たりの払い出し出玉が多いのも特徴ですね。

基本的なゲーム性はシンフォギアやドラム麻雀物語を打ったことがあれば分かりやすいですが、もしシンフォギアやドラム麻雀物語を打ったことがなくても潜伏確変などの小難しい要素はなく取っ付きやすいと思います。

 

それにしても、同じ麻雀を題材にした麻雀物語にゲーム性を寄せてくるとは思っていませんでしたw

なお、止め打ち攻略に関してですが、この手のスペックは電サポ滞在比率が低いため、最低限の止め打ちさえ実践して無駄玉を防ぐことだけ意識しておけば問題ありません。

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