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パチンコ攻略情報・50音順リスト

攻殻機動隊(甘デジ)スペック・ボーダー攻略

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パチンコ 攻殻機動隊 サミー新台©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammy

サミーのパチンコ「CR攻殻機動隊」の甘デジ(デジハネ)の、スペックやボーダーといった攻略情報です。

サミー版のパチンコ攻殻機動隊の甘デジバージョンは、メインスペックと同じく1種2種混合機。

メインを遊び打ちしやすくしたと捉えておけば問題なく、ジャッジメント演出も気軽に楽しめるようになりましたね。

スペック

大当たり確率 図柄揃い:1/150.7
図柄揃い+ジャッジメント(左打ち時):1/99.9
図柄揃い+ジャッジメント(右打ち時):1/6.0
賞球数 4&1&3&10
ラッシュ突入率 50%
ラッシュ継続率 65%
電サポ 0回or99回
潜伏確変 なし

大当たり出玉

ラウンド 払い出し
12R 約980個
8R 約650個
4R 約330個

大当たり振り分け

ヘソ入賞時
ラウンド 電サポ 振り分け
4R大当たり
(ラッシュ突入)
99回 50.0%
4R大当たり
(ラッシュ非突入)
0回 50.0%
電チュー入賞時
ラウンド 電サポ 振り分け
12R大当たり
(ラッシュ突入)
99回 34.5%
8R大当たり
(ラッシュ突入)
99回 5.0%
4R大当たり
(ラッシュ突入)
99回 25.5%
4R大当たり
(ラッシュ終了)
0回 35.0%

ボーダーライン

換金率 表記出玉 出玉5%減
2.50円 21.7 22.8
3.03円 20.7 21.7
3.33円 20.2 21.3
3.57円 19.9 20.9
等価 19.3 20.3
ボーダー算出条件
実戦時間 6時間
大当たり出玉 16R:980個
8R:720個
4R:360個
電サポ中増減 なし

※引用元:セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略!

止め打ち攻略

【電サポ中】
・電チューが開いてから2秒程度待って打ち出しをはじめ、6発打ったら打ち出しをやめ。

【オーバー入賞手順(下アタッカー)】
・アタッカーに8発入賞したら打ち出しをやめ、9発目を弱めに打った後に10発目を強め打ち。

※止め打ち手順はメインスペックのものです

ハマリ発生確率

ハマリ 確率
100ハマリ 36.6%
200ハマリ 13.4%
300ハマリ 4.9%
400ハマリ 1.8%
500ハマリ 0.7%
600ハマリ 0.2%
700ハマリ 0.1%
800ハマリ 0.03%
900ハマリ 0.01%
1000ハマリ 0.004%

ゲームフロー

冒頭で書いた通り、甘デジ版の攻殻機動隊のゲーム性はメインスペックと全く同じ。

まずは初当たりを引き当てることから全てが始まりますが、大当たりルートは図柄揃いとジャッジメント役モノを経由してのV当たりの2ルートとなっています。

また、初当たりからのラッシュ突入率もメインスペックと同じく50%となっているだけでなく、ラッシュ継続率も同じ65%。

単純にメインスペックよりも初当たりが軽くなった分、大当たり1回あたりの出玉が抑えられた甘デジとなっています。

 

ただ、ラッシュ中は1000発近くの払い出しのある12R大当たり振り分けが約35%ありますし、ツボにハマった時の爆発力は高そうですね。

最後にやめどきに関してですが、攻殻機動隊は1種2種混同機ということから確変という概念自体がないため、通常時であればいつやめても大丈夫です。

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